担当ごとに作業する

BGM担当、ボイス担当、さらにはそれぞれのキャラクターなど作業を複数人で同時に行いたい場合は、

ワークユニットを分けると同時作業ができます。

ワークユニットを分けることで作業ファイルが別になるので、
同時に作業してもバージョン管理ツールなどでマージするのが楽になります。