月別: 2014年11月

キューをまとめてバウンス

ゲームシーンで使用している音を別の用途(PV作成など)で利用したい場合にバウンス機能を使うことができます。

CRI Atom Viewerを使用するとキューのまとめてバウンスができます。

手順 1.バウンスメニュー>全てのキューをバウンス

1shotなどはこれでほぼ問題ないでしょう。

20141125AtomViewer1

・エフェクトなど残響が波形の再生時間より長い場合

バウンスメニュー>バウンスの設定… にて「余韻時間」を指定できます。

20141125AtomViewer2

・ループなどのキューの場合の最大時間

バウンスメニュー>バウンスの設定… にて「最大バウンス時間」を指定できます。

・ランダムやシーケンシャルなど

過去に再生したカウントなどの影響を受けます。

(補足:DAWのバウンスとは違い、毎度異なる音が再生されるため、リアルタイムの録音に近いイメージになります。)

目的の音が欲しい場合は「キューのバウンス」で、
目的の音がなるまで再生し、 別途波形エディタなどで必要部分を取り出してください。

20141125AtomViewer3

・AISACの値

再生前に指定できます。

バウンス中にAISACを動かす操作により上書きされます。

・ブロック再生、アクションなど

同様にブロックやアクションもリアルタイムの操作が必要になります。
これらも、目的の音が欲しい場合は「キューのバウンス」で、目的の音がなるまで再生し、 別途波形エディタなどで必要部分を取り出してください。

少し複雑なブロックを考える

20141104少し複雑なブロック

少し複雑なブロックを考える

ABCDと曲が進行するが、ループは

||: A :||: B – C :||: D :||

といった形でBとCは連続して欲しい。ループ回数は任意で、ゲームの進行で変化する。

Aからは普通にBへ遷移する

このとき、CとDは演出が近いので、DからCに戻りたい。CとBは一組でループして欲しい。

上のデータはそういったデータの作成例になります。